Návody na editor Série návodu, která pomuze jiste kazdému, kdo se zasekl pri tvorbe vlastních map.
Age of Mythology web Necekejte nez se Age of Mythology web predelá do nového designu. Potrebujete -li neco zjisit o vasí oblíbené hre, stací kliknout na logo a rázem vás preneseme do svetu mýtu a legend.
Tímto clánkem zacíná sekce s návody pro Editor Map. Jsou v nem obsazeny ty nejcastejsí otázky, razené podle dulezitosti. Pokud tedy potrebujete vedet jak nastavit AI, nebo Trade Post, ctete.
Vítám vás asi u jednoho z nejrozsáhlejsích návodu na editor, který na nasich stránkách naleznete. Na úvod bych chtel ríct, ze se v návodech budu drzet originálního anglického slova Trigger, a ne výrazu, který byl pouzit v ceském AoM editoru, tedy Spoust.
Cinematics jsou tak zvané in-game videa, neboli filmecky v herním enginu. Jejich úcelem je nejcasteji vtáhnout hráce do deje predtím, nez se spustí samotná hratelná mapa.
Dalsí cást naseho seriálu o tvorbe map v editoru se zabývá prvkem, který je po hratelnosti jeden z nejdulezitejsích. Tím prvkem je tzv. Eye-Candy, neboli v cestine nco co je na pohled zajímavé. Malé upozornení pro lidi s pomalejsím pripojením k ijnternetu: Clánek obsahuje velké mnozství obrázku, proto prosím, abyste meli strpení.
Tímto clánek ukoncuji dvoudílnou mini-sérii clánku o eye-candy, neboli prostredku, kterým dokonale ozivíte mapy. Podíváme na ponekud obtíznejsí eye-candy, nez v clánku minulém. Zjistíte, jak spojovat budovy, stavet mosty pres vodní plochy, ci vytvorit cyklus na strídání dne a noci.
Zcela jiste víte, ze bylo a bude vytvoreno mnoho a mnoho map, které ovsem zcela zapadnou do davu. V tomto návodu vám zkusím poskytnout nekolik tipu, díky kterým budou vase mapy z davu naopak vycnívat jako zcela ojedinelé.